Skip to main content

Функции

Функция - набор инструкций под некоторой меткой (имя функции). Функции завершается ret. Вызываемые функции могут вызывать другие функции.

sum:
    mov rdi, 7
    mov rsi, 5
    add rdi, rsi
    ret

Вызов функции: 

call название_функции

Call помещает в стек 64-битный адрес инструкции, которая идет сразу после вызова. Это называется адресом возврата. Когда процедура завершает выполнение, для возвращения к вызывающему коду она выполняет инструкцию ret. Команда ret извлекает 64-битный адрес возврата из стека и косвенно передает управление на этот адрес. 

global _start

section .text
_start:
    call sum
    mov rax, 60
    syscall

sum:
    mov rdi, 7
    mov rsi, 5
    add rdi, rsi
    ret

Стек и функции

При вызове ret на верхушке стека должен быть адрес возврата. Иначе скорее всего будет ошибка "Segmentation fault":

Поэтому процедура должна извлекать из стека все ранее сохраненные в ней данные и извлекать ровно столько, сколько было сохранено, чтобы адрес возврата сохранялся в стеке и к концу программы оказался в верхушке стека.

Можно использовать этот адрес для выхода из функции: 

global _start
 
section .text
_start:
    mov rdi, 5
    mov rsi, 20
    call sum 
 
    add rdi, 10      ; RDI = 15
    mov rax, 60
    syscall
 
; определяем функцию sum
sum:
    jmp [rsp]        ; переходим по адресу, который храниться в RSP
    add rdi, rsi        ; эта строка НЕ выполняется
    ret

Функции могут использовать регистры. Поэтому нужно сохранять нужные регистры перед вызовом функций. 

Передача и возврат параметров

Для передачи параметров применяются регистры, стек или через глобальные переменные. Если параметров немного, то через регистры. Наиболее удобным местом для возврата результатов функции в архитектуре x86-64 являются регистры.

Как правило, результат в регистр RAX, хотя можно любой регистр общего назначения. В RAX большинство языков высокого уровня помещают результат функции. Согласно интерфейсам System ABI и Microsoft Windows ABI целочисленный результат помещается в регистр RAX.

В случае большого объекта можно вместо значения возвратить его адрес (который занимает 8 байт).

При вызове функции доступен весь стек, выделенный в программе. Но функция может иметь свои локальные переменные. Для этого определяется фрейм стека (stack frame) - некоторая область в стеке, которая предназначена для текущей функции, включая адрес возврата, параметры и локальные переменные. Для доступа к фрейму стека предназначен регистр RBP (BP - base pointer или базовый указатель), который представляет указатель на базовый адрес фрейма стека. 

global _start
 
section .data
nums dq 10, 20, 30, 15, 15
count equ ($-nums)/numSize    ; количество элементов
numSize equ 8   ; размер каждого элемента
 
section .text
_start:
    mov rdi, 11       ; в RDI параметр для функции sum
    call sum            ; после вызова в RAX - результат сложения
    mov rdi, rax     ; помещаем результат в RDI
    mov rax, 60
    syscall
 
sum:
    ; добавляем в стек число 5 - условная безымянная локальная переменная
    push 5          ; RSP указывает на адрес числа 5
    mov rax, rdi    ; в RAX значение параметра из RDI
    add rax, [rsp]  ; rax = rax + [rsp] = rax + 5
    add rsp, 8      ; особождаем стек
    ret

Нередко значения параметров, которые передаются через регистры, также помещаются в локальные переменные. Благодаря этому мы сможем высвободить регистры для вычислений.  

global _start
 
section .text
_start:
    mov rdi, 11       ; в RDI параметр для функции sum
    call sum            ; после вызова в RAX - результат сложения
    mov rdi, rax     ; помещаем результат в RDI
    mov rax, 60
    syscall
 
sum:
    sub rsp, 8         ; резервируем для двух переменных в стеке 8 байт
 
    mov dword [rsp+4], 5       ; По адресу [rsp+4] первая локальная переменная, которая равна 5
    mov dword [rsp], edi     ; По адресу [rsp] вторая локальная переменная, которая равна EDI
 
    mov eax, [rsp+4]    ; в EAX значение первой переменной (5)
    add eax, [rsp]     ; EAX = EAX + вторая переменная (edi)
 
    add rsp, 8           ; особождаем стек
    ret

Установка имен переменных

Выше обе наших локальных переменных были безымянными. Для нас фактически они существуют лишь как смещения относительно указателя стека RSP. Однако манипулировать смещения не очень удобно, в процессе написания программы мы можем перепутать спещения. Но с помощью констант мы можем им назначить переменным определенные имена.

global _start
 
_a equ 4    ; смещение переменной _a относительно rsp
_b equ 0    ; смещение переменной _b относительно rsp
 
section .text
_start:
    mov rdi, 12       ; в RDI параметр для функции sum
    call sum            ; после вызова в RAX - результат сложения
    mov rdi, rax     ; помещаем результат в RDI
    mov rax, 60
    syscall
 
sum:
    sub rsp, 8         ; резервируем для двух переменных в стеке 8 байт
 
    mov dword [rsp+_a], 5      ; По адресу (rsp+4) первая локальная переменная, которая равна 5
    mov dword [rsp + _b], edi    ; По адресу (rsp) вторая локальная переменная, которая равна EDI
 
    mov eax, [rsp+_a]     ; в EAX значение первой переменной
    add eax , [rsp + _b]    ; EAX = EAX + вторая переменная
 
    add rsp, 8           ; особождаем стек
    ret

Регистр RBP

Для управления доступом к различным частям фрейма стека Intel предоставляет специальный регистр - RBP (Base Pointer). А для доступа к объектам во фрейме стека можно использовать смещение до нужного объекта относительно адреса из регистра RBP.

Вызывающий функцию код отвечает за выделение памяти для параметров в стеке и перемещение данных параметра в соответствующее место. Инструкция call помещает адрес возврата в стек. Функция несет ответственность за создание остальной части фрейма, в частности, за добавление локальных переменных. Для этого при вызове функции значение RBP помещается в стек (поскольку при вызове функции в RBP значение вызывающего кода, и это значение надо сохранить), а значение указателя стека RSP копируется в RBP. Затем в стеке освобождается место для локальных переменных.

Для доступа к объектам во фрейме стека необходимо использовать смещение до нужного объекта относительно адреса из регистра RBP. Для обращения к параметрам, которые передаются через стек, применяется положительное смещение относительно значения регистра RBP, а для доступа к локальным переменным - отрицательное смещение. Следует с осторожностью использовать регистр RBP для общих расчетов, потому что если вы произвольно измените значение в регистре RBP, вы можете потерять доступ к параметрам текущей функции и локальным переменным. 

global _start
 
section .text
_start:
    mov rdi, 11       ; в RDI параметр для функции sum
    call sum            ; после вызова в RAX - результат сложения
    mov rdi, rax     ; помещаем результат в RDI
    mov rax, 60
    syscall
 
sum:
    push rbp              ; сохраняем старое значение RBP в стек
    mov rbp, rsp         ; копируем текущий адрес из RSP в RBP
    sub rsp, 16          ; выделяем место для двух переменных по 8 байт
 
    mov qword[rbp-8] , 7      ; По адресу [rbp-8] первая локальная переменная, равная 7
    mov qword [rbp-16], rdi    ; По адресу [rbp-16] вторая локальная переменная, равная RDI
 
    mov rax, [rbp-8]    ; в RAX значение из [rbp-8]  - первая локальная переменная
    add rax, [rbp-16]    ; RAX = RAX + [rbp-16] - вторая локальная переменная
 
    mov rsp, rbp         ; восстанавливаем ранее сохраненное значение RSP 
    pop rbp               ; восстанавливем RBP
     
    ret


Инструкции enter и leave

Поскольку данная схема работа с регистром %rbp довольно распространена, то для упрощения ассемблер NASM предоставляет две дополнительные инструкции. Так, вместо кода: 

push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, N_байтов 

Можно применять следующую инструкцию: 

enter N_байтов, 0

Инструкции enter передается выделяемое в стеке количество байт, а второй параметр - число 0. При выполнении эта инструкция сама сохранит старое значение %rbp в стек, скопирует значение rsp в rbp и выделит в стеке N_байтов.

А вместо кода 

mov rsp, rbp
pop rbp 

Можно применить 

leave